カリキュラム 矢を避けろ!【14】矢のスピードをかえる今回は、スコアが高くなると矢のスピードを速(はや)くするプログラムを作っていきます。 スコアが上がる 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【13】背景の切り替えとスコアリセットゲームスタートのときに、画面とスコアをもどすプログラミングをします。 ゲームリセットプログラム クロ 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【12】矢のプログラムいよいよ矢のプログラムを作っていきます。 矢のプログラムはアイテムのプログラムと内容がとても似(に) 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【11】スコアプログラムをつくる今回はアイテムがクロスケに触(ふ)れたら、 1点ずつ得点(とくてん)が増(ふ)えるというプログラムを 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【10】アイテムの出る位置を変更する今は同じ高さから矢がでてきていますが、この矢を色々な場所から出てくるようにプログラムしましょう。 ア 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前