ツクル
  • BLOG
  • NEWS

カリキュラム

カリキュラム

矢を避けろ!【14】矢のスピードをかえる

今回は、スコアが高くなると矢のスピードを速(はや)くするプログラムを作っていきます。 スコアが上がる 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム

【13】背景の切り替えとスコアリセット

ゲームスタートのときに、画面とスコアをもどすプログラミングをします。 ゲームリセットプログラム クロ 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム

【12】矢のプログラム

いよいよ矢のプログラムを作っていきます。 矢のプログラムはアイテムのプログラムと内容がとても似(に) 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム

【11】スコアプログラムをつくる

今回はアイテムがクロスケに触(ふ)れたら、 1点ずつ得点(とくてん)が増(ふ)えるというプログラムを 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム

【10】アイテムの出る位置を変更する

今は同じ高さから矢がでてきていますが、この矢を色々な場所から出てくるようにプログラムしましょう。 ア 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前

投稿のページ送り

1 2 … 14 次へ
カテゴリ
  • BLOG
  • NEWS

個人情報保護方針


  • Blog
  • Front Page
Hestia、作成者: ThemeIsle