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カリキュラム

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【09】クローンプログラムを完成させる

クローンをつくるタイミングをずらすには、乱数(らんすう)を使います。 乱数(らんすう)というのは、何 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
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【08】クローンを作る

今回は、左端で止まったままのアイテムを動かし続けるというプログラムを作っていきます。 方法としては、 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
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【07】アイテムを右から左へ動かす

今回からアイテムを画面の右から左へ動かせるプログラムを作っていきます。 右から左へ動くということは? 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
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【06】アイテムの位置を決める

今回からアイテムのプログラムを作っていきます。 まずは、アイテムの最初(さいしょ)の位置(いち)を決 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
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【05】スコアを作る

今回はスコアのプログラムを作っていきます。 スコアはクロスケがアイテムを取ったら増(ふ)えていきます 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前

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