カリキュラム 【09】クローンプログラムを完成させるクローンをつくるタイミングをずらすには、乱数(らんすう)を使います。 乱数(らんすう)というのは、何 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【08】クローンを作る今回は、左端で止まったままのアイテムを動かし続けるというプログラムを作っていきます。 方法としては、 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【07】アイテムを右から左へ動かす今回からアイテムを画面の右から左へ動かせるプログラムを作っていきます。 右から左へ動くということは? 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【06】アイテムの位置を決める今回からアイテムのプログラムを作っていきます。 まずは、アイテムの最初(さいしょ)の位置(いち)を決 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前
カリキュラム 【05】スコアを作る今回はスコアのプログラムを作っていきます。 スコアはクロスケがアイテムを取ったら増(ふ)えていきます 続きを読む… 投稿者:tsukuru 投稿日時:5年2019年12月1日前