カリキュラム
【06】アイテムの位置を決める
今回からアイテムのプログラムを作っていきます。 まずは、アイテムの最初(さいしょ)の位置(いち)を決めていきましょう。 アイテムの最初(さいしょ)の位 続きを読む…
今回からアイテムのプログラムを作っていきます。 まずは、アイテムの最初(さいしょ)の位置(いち)を決めていきましょう。 アイテムの最初(さいしょ)の位 続きを読む…
ここでは(クロスケ)を下に動かすプログラムを作っていきます。 プログラムのコピー 上に動かすプログラムと、下に動かすプログラムは似ています。 プログラ 続きを読む…
ここでは(クロスケ)を上に動かすプログラムを作っていきます。 「ずっと」と「もし」 制御(せいぎょ)カテゴリーから、(ずっと)を選(えら)んで座標(ざ 続きを読む…
(クロスケ)の場所を決めましょう! 座標(ざひょう)というのは画面の場所のことです。プログラムをするときによく出てきますので覚えておきましょう。 x座 続きを読む…