4. ゴールは、赤い丸になっている

 

迷路の下の出口(でぐち)に赤い丸を描(か)きます。

 

 

勇者は上からスタートして、下の赤い丸に向かって進むようにするのです。

 

赤い丸は、できるだけ迷路の外側(そとがわ)に描くといいでしょう。

 

また、勇者が大きすぎるので、迷路を歩(ある)けるサイズまで小さくしましょう。

 

そして上の入口におきます。

 

 

ここまで出来たら、勇者がきちんと動くか、緑の旗(はた)をクリックして確(たし)かめましょう。

 

ただし、今はまだ赤い丸に触(ふ)れても次の迷路は出てきません。

 

次の迷路の準備(じゅんび)をしましょう。

 

先ほどのやり方をくりかえして、新しい迷路(めいろ)を作って、ステージの背景(はいけい)に出します。

 

真ん中にくるように移動も行(おこな)ってください。赤い丸は上の出口に描きます。

 

 

上の図のように、真っ白い背景がある場合(ばあい)は、ハサミツールで消してください。

 

 

次は、5. 赤い丸に触(ふ)れると、次の迷路(めいろ)が出てくるです!

 

 

 

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