4. ゴールは、赤い丸になっている
迷路の下の出口(でぐち)に赤い丸を描(か)きます。
勇者は上からスタートして、下の赤い丸に向かって進むようにするのです。
赤い丸は、できるだけ迷路の外側(そとがわ)に描くといいでしょう。
また、勇者が大きすぎるので、迷路を歩(ある)けるサイズまで小さくしましょう。
そして上の入口におきます。
ここまで出来たら、勇者がきちんと動くか、緑の旗(はた)をクリックして確(たし)かめましょう。
ただし、今はまだ赤い丸に触(ふ)れても次の迷路は出てきません。
次の迷路の準備(じゅんび)をしましょう。
先ほどのやり方をくりかえして、新しい迷路(めいろ)を作って、ステージの背景(はいけい)に出します。
真ん中にくるように移動も行(おこな)ってください。赤い丸は上の出口に描きます。
上の図のように、真っ白い背景がある場合(ばあい)は、ハサミツールで消してください。
次は、5. 赤い丸に触(ふ)れると、次の迷路(めいろ)が出てくるです!