壁(かべ)やドクロは、両方(りょうほう)とも黒い色をしています。

 

ですので、黒い色に当たったら「しまった!」といって止まるようにプログラムします。

 

勇者(ゆうしゃ)のスプライトをクリックして、勇者にプログラムする用意をしましょう。

 

当たったかどうか調(しら)べるには、「調べる」カテゴリーが使えます。

 

「調べる」カテゴリーをクリックすると、「□色に触れたら」というスクリプトブロックがあります。

 

 

四角の色のがついている部分をクリックすると、マウスポインターが手のマークに変わります。

 

手のマークのまま、迷路の黒い部分に移動しクリックします。

 

すると、色が変わります。

 

このスクリプトブロックは、制御カテゴリーの中にある「もし なら」というブロックと合わせて使います。

 

 

「もし なら」の六角形(ろっかくけい)の穴に「黒い色に触れた」をドラッグしてはめます。

 

続いて、「すべてを止める」を「もし黒い色に触れたなら」の中に置(お)きましょう。

 

 

これを「マウスポインターへ行く」の下に置(お)きます。

 

 

勇者(ゆうしゃ)が黒い色に触れたとき、「しまった!」というセリフが表示されるようにします。

 

「見た目」カテゴリーの「Hello!と2秒言う」を右側にドラッグし、「Hello!」の部分を「しまった!」に変えます。

 

 

「しまった!と2秒言う」を「すべてを止める」の上に置きます。

 

 

これでゲームオーバーが出来ました。

 

次は、7. 勇者が青い丸に触れたとき「やったー!」といってゲームが止まるです。

 

 

 

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