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カリキュラム

【10】アイテムの出る位置を変更する

今は同じ高さから矢がでてきていますが、この矢を色々な場所から出てくるようにプログラムしましょう。 ア 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
カリキュラム

【09】クローンプログラムを完成させる

クローンをつくるタイミングをずらすには、乱数(らんすう)を使います。 乱数(らんすう)というのは、何 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
カリキュラム

【08】クローンを作る

今回は、左端で止まったままのアイテムを動かし続けるというプログラムを作っていきます。 方法としては、 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
カリキュラム

【07】アイテムを右から左へ動かす

今回からアイテムを画面の右から左へ動かせるプログラムを作っていきます。 右から左へ動くということは? 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前
カリキュラム

【06】アイテムの位置を決める

今回からアイテムのプログラムを作っていきます。 まずは、アイテムの最初(さいしょ)の位置(いち)を決 続きを読む…

投稿者:tsukuru 投稿日時:6年2019年12月1日前

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