「Lv3 恐怖(きょうふ)の無限迷宮(むげんめいきゅう)」では、壁(かべ)にぶつかる方法を学びます。

 

「壁(かべ)にぶつかる」というと少し変ですが、先に進めないようにするための方法でゲームではとても重要(じゅうよう)な事です。

 

少し難(むず)しいところもありますが、頑張(がんば)ってください!

 

プログラミングは、いくつかの要素(ようそ)が組み合わさって出来ています。

 

このゲームは、5つの要素(ようそ)で作られています。

 

1. 勇者(ゆうしゃ)は足踏(あしぶ)みしている

2. 勇者(ゆうしゃ)はキーボードの矢印キーをを押すとその方向(ほうこう)に進む

3. 画面は、黒い壁の迷路になっている

4. ゴールは、赤い丸になっている

5. 赤い丸に触(ふ)れると、次の迷路(めいろ)が出てくる

 

ひとつひとつプログラミングしていきましょう。

 
 

■準備をしよう

 

ゲームを作る為の素材(そざい)は、こちらとなります。

 

TSUKURUキャラ
https://scratch.mit.edu/projects/116263060/

 

Lv1、Lv2でやってきたように、使わないキャラクターを消して、「1.勇者(ゆうしゃ)は足踏(あしぶ)みしている」まで行(おこな)ってください。

 

思い出しながら、コスチュームの変え方がしっかりと身についているか、確認(かくにん)しましょう。

 

次は、2. 勇者(ゆうしゃ)はキーボードの矢印キーをを押すとその方向(ほうこう)に進むです!

 

 

 

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