「Lv2 恐ろしい迷路からの脱出!」では、当たり判定を学びます。

 

当たり判定とは、キャラクターが何かとぶつかったり、当たった時に「触れた」という事をプログラミングする事です。

 

ゲームでは、必ずと言っていいほど出てきますし、出来る事が広がりますので、覚えておくといいでしょう。

 

プログラミングは、いくつかの要素(ようそ)が組み合わさって出来ています。

 

このゲームは、8つの要素(ようそ)で作られています。

 

1. 勇者(ゆうしゃ)は足踏(あしぶ)みしている

2. 勇者(ゆうしゃ)はマウスポインターにくっついている

3. 画面は、黒い壁の迷路になっている

4. 動かないドクロが1体いる

5. 出てきたり消えたりするドクロが2体いる

6. 勇者(ゆうしゃ)が壁やドクロに触れると「しまった!」といってゲームが止まる

7. 勇者が青い丸に触れたとき「やったー!」といってゲームが止まる

8. 50秒たっても青い丸に触れていなければ、ゲームオーバーになる

 

ひとつひとつプログラミングしていきましょう。

 
 

■準備をしよう

 

ゲームを作る為の素材(そざい)は、こちらとなります。

 

TSUKURUキャラ
https://scratch.mit.edu/projects/116263060/

 

画面(がめん)右上の「中を見る」をクリックします。

 

 

画面上あたりにハサミのマークがあるので、これをクリックして使わないキャラクターを消してしまいましょう。

 

 

ハサミをクリックすると、マウスポインターがハサミのマークに変わりますので、コウモリのキャラクターの上にハサミを移動(いどう)させて、クリックすると削除されます。

 

 

使わないキャラクターを全て消すと、以下のような画面になります。

 

 

間違(まちが)って、勇者(ゆうしゃ)やドクロを消してしまった場合(ばあい)は、もう一度(いちど)ウェブページを開くところからやり直してください。

 

次は、1. 勇者(ゆうしゃ)は足踏(あしぶ)みしているです!

 

 

 

カテゴリー: カリキュラム