恐ろしい迷路からの脱出
迷路からの脱出【10】ゲームオーバーにする
今回はゲームオーバーのプログラムを作っていきます。 タイマーがゼロになったら、自動的に画面が変わるようにします。 見た目カテゴリーから(背景を〇〇にす 続きを読む…
今回はゲームオーバーのプログラムを作っていきます。 タイマーがゼロになったら、自動的に画面が変わるようにします。 見た目カテゴリーから(背景を〇〇にす 続きを読む…
今回は、タイマーを1ずつ減らしていくプログラムを作っていきます。 制御カテゴリーから(ずっと)を選んで、作っているプログラムの下にくっつけます。 同じ 続きを読む…
今回は、タイマーを作っていきます。 まず、背景をクリックします。 変数カテゴリーから(変数を作る)をクリックして変数名をタイマーとしましょう。 画面に 続きを読む…
今回はドクロを点滅(てんめつ)させるプログラムを作っていきます。 真ん中に配置したドクロ2を選びます。 ドクロ2にプログラムを追加していきます。 イベ 続きを読む…
今回はドクロを増やしていきます。 まず、左上にあるコードタブをクリックして、その次にドクロのスプライトをクリックします。 ドクロは右下・上・右下の3か 続きを読む…