今回は、タイマーを1ずつ減らしていくプログラムを作っていきます。
制御カテゴリーから
(ずっと)を選んで、作っているプログラムの下にくっつけます。

同じ制御カテゴリーの中から
(1秒待つ)を選び、
(ずっと)の中にいれましょう。

次に、変数カテゴリーから
(タイマーを1ずつ変える)を
(1秒待つ)の下にいれます。

このとき、旗をクリックするとタイマーの中の数字が増えていってしまいます。
タイマーの中の数字は減らしていきたいので、
(タイマーを1ずつ変える)の中の数字を1から-1に変更しましょう。

旗をクリックして動かしてみると、タイマーの中の数字が減っていくのがわかります。
でもこのままでは、タイマーが0をすぎるとマイナスの数字になっていきます。
タイマーが0になったら、ゲームを止めていくプログラムを追加しましょう!
制御カテゴリーから、
(もし〇なら)を選んで、タイマーを-1ずつ変えるの下にくっつけてください。
この時注意してほしいのは、プログラムが
(ずっと)の中に入っていることを確認しましょう。

演算カテゴリーから
(〇=50)を選んで、
(もし〇なら)の「もし」と「なら」の間にいれましょう。

(〇=50)の左側には、変数カテゴリーの
(タイマー)を入れて、右側には0と入力しましょう。

ここまでできたら、制御カテゴリーの中にある
(すべてを止める)をも「もしタイマー=0なら」の下にはさみましょう。

旗をクリックしてゼロになったら、ゆうしゃやドクロの動きが止まったら成功です。