今回はゆうしゃがマウスポインターを追いかけるプログラムを作っていきます
最初に、ゆうしゃのスプライトをクリックします。
イベントカテゴリーから(旗がおされたとき)を画面の真ん中にもっていきます。
次に制御(せいぎょ)カテゴリーから (ずっと)のブロックを、(旗がおされたとき)の下にくっつけましょう。
動きカテゴリーから、(どこかの場所へ行く)を選んで、ブロック内にある▼ボタンを押して「マウスポインター」にしましょう。
(マウスのポインターへ行く)を選んで、(ずっと)ブロックの中へ入れましょう。
旗をクリックして、ゆうしゃがマウスポインターを追いかければ成功です!