今回はゆうしゃがマウスポインターを追いかけるプログラムを作っていきます

最初に、ゆうしゃのスプライトをクリックします。

イベントカテゴリーから(旗がおされたとき)を画面の真ん中にもっていきます。

次に制御(せいぎょ)カテゴリーから (ずっと)のブロックを、(旗がおされたとき)の下にくっつけましょう。

動きカテゴリーから、(どこかの場所へ行く)を選んで、ブロック内にある▼ボタンを押して「マウスポインター」にしましょう。

(マウスのポインターへ行く)を選んで、(ずっと)ブロックの中へ入れましょう。

旗をクリックして、ゆうしゃがマウスポインターを追いかければ成功です!