ゲームはほとんど完成ですが、このままだと、ゆうしゃとドラゴンがぶつかって次にゲームをする時に、ぶつかったままでスタートしてしまいます。

ドラゴンはスタート時に勇者とはなれた場所にしたいので、ドラゴンを左上から登場するようにしましょう。

左上は座標(ざひょう)という考え方で作ります。

動きカテゴリーから (X座標を〇、y座標を〇にする)をえらび、旗が押されたときの下にいれましょう。

このとき、x座標(エックスざひょう)を-240、y座標(ワイざひょう)を180にします。

ゲームがはじまって、ドラゴンがいきなりでてくるとこまるので、制御(せいぎょ)カテゴリーの (1秒待つ)を座標(ざひょう)プログラムの下にいれましょう。

確認してみます。

1秒たったら、ドラゴンが左上から登場するようになりました。

では、タイマーを3秒から10秒にもどしましょう。

ステージをクリックします。

すでに作られているプログラムのタイマーを3にするというところを10に変更します。

動きを確認してみましょう。

これで、ドラゴンから逃げろは完成です。

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