カリキュラム
Lv2 恐ろしい迷路からの脱出!の作り方
「Lv2 恐ろしい迷路からの脱出!」では、当たり判定を学びます。
当たり判定とは、キャラクターが何かとぶつかったり、当たった時に「触れた」という事をプログラミングする事です。
ゲームでは、必ずと言っていいほど出てきますし、出来る事が広がりますので、覚えておくといいでしょう。
ここをクリックして「Lv2 恐ろしい迷路からの脱出」のウェブページを開いてください。
緑色の旗(はた)をクリックして、どのようなゲームなのか遊んでみましょう。
プログラミングは、いくつかの要素(ようそ)が組み合わさって出来ています。
このゲームは、8つの要素(ようそ)で作られています。
1. 勇者(ゆうしゃ)は足踏(あしぶ)みしている
2. 勇者(ゆうしゃ)はマウスポインターにくっついている
3. 画面は、黒い壁の迷路になっている
4. 動かないドクロが1体いる
5. 出てきたり消えたりするドクロが2体いる
6. 勇者(ゆうしゃ)が壁やドクロに触れると「しまった!」といってゲームが止まる
7. 勇者が青い丸に触れたとき「やったー!」といってゲームが止まる
8. 50秒たっても青い丸に触れていなければ、ゲームオーバーになる
ひとつひとつプログラミングしていきましょう。
ゲームを作る為の素材(そざい)は、こちらとなります。
TSUKURUキャラ
https://scratch.mit.edu/projects/116263060/
画面(がめん)右上の「中を見る」をクリックします。
画面上あたりにハサミのマークがあるので、これをクリックして使わないキャラクターを消してしまいましょう。
ハサミをクリックすると、マウスポインターがハサミのマークに変わりますので、コウモリのキャラクターの上にハサミを移動(いどう)させて、クリックすると削除(さくじょ)されます。
使わないキャラクターを全て消すと、以下のような画面になります。
間違(まちが)って、勇者(ゆうしゃ)やドクロを消してしまった場合(ばあい)は、もう一度(いちど)ウェブページを開くところからやり直してください。
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