ゆうしゃがゴールしたら、「やったー」と言ってゲームを止めるプログラムを作っていきます。
ゆうしゃのスプライトをクリックします。

制御カテゴリーから
(もし〇〇なら)を選んで、
(マウスポインターへ行く)の下におきましょう。

調べるカテゴリーから、
(〇色に触(ふ)れた)を選んで、
(もし〇〇なら)の中にいれましょう。

(〇色に触(ふ)れた)の色の部分をクリックすると色を変えれるので、一番したのスポイトをクリックしましょう。

ゲーム画面にある、ゴールの丸にカーソルをあわせてクリックしましょう。

見た目カテゴリーから
(〇と〇秒言う)を選んで、最初のところに「やったー」と入力して、秒数を1秒に変更します。
変更ができたら、「もし色に触れたなら」ブロックの中にいれます。

ゴールしたらゲームを止めたいので、制御カテゴリーから
(すべてを止める)を選んで、やったーブロックの下に入れましょう。

旗をクリックして、ゴールの色に触れて動きを確かめてみましょう。
ゆうしゃが「やったー」と言ったあとに、ゲームが止まれば成功です。
同じように、迷路のかべやドクロに触れたら止めるようにしましょう。
同じようにプログラムを作ってもいいのですが、プログラムはコピーもできます。
先ほどつくった、もし色にふれたならというブロックを右クリックして、複製(ふくせい)を選びます。

複製したら、
(ずっと)の中へいれます。
(ずっと)の中に同じプログラムが2つある状態になります。

下のプログラムを変えていきましょう。
まず色を黒に変更してください。
そして「やったー」を「しまった!」に変更してください。

旗をクリックして動きを確かめてください。
次はいよいよ最後の仕上げです。