このゲームはタイマーがゼロになったらゲームクリアになります。
そのために、タイマーを先に作りましょう!
タイマーはキャラクターに作るのではなく、ステージに作っていきます。
スプライトの右横にあるステージをクリックします。
変数(へんすう)カテゴリーから (変数を作る)をクリックして新しい変数名(へんすうめい)を入力しましょう。
ここでは、タイマーと入力してOKをおします。
ゲーム画面の左上にタイマーが表示されました。
次に、イベントカテゴリーの (旗が押されたされたとき)と制御(せいぎょ)カテゴリーの(ずっと)をセットします。
旗が押されたされたときに、タイマーが10になるようにしたいので、変数カテゴリーから (タイマーを0にする)を選んで旗が押されたときとずっとの間にいれます。
ずっとの中にいれるわけではないので気を付けましょう。
タイマーの数字を0から10に変えましょう。